Kral Urien: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kral Urien (Seelen des Wandels) sind die Grundkonzepte, welche das Fundament für die [[Elemente]] bilden.
{{Inhalt|Mitraspera|Anne Wagner, Christian Wagner|weitere Autor:innen|2013}}Die Kral Urien (Seelen des Wandels) sind die Grundkonzepte, welche das Fundament für die [[Elemente]] bilden.


Die Welt Mitrasperas (hier ist die gesamte Spielwelt und nicht nur die häufig bespielte Schöpfung gemeint) besteht aus verschiedensten Konzepten und Ideen - leicht & schwer, dunkel & hell, links & rechts, usw. usf.  
Die Welt Mitrasperas (hier ist die gesamte Spielwelt und nicht nur die häufig bespielte Schöpfung gemeint) besteht aus verschiedensten Konzepten und Ideen - leicht & schwer, dunkel & hell, links & rechts, usw. usf.  
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Dies sind die Kral Urien ("Seelen des Wandels"). Theoretisch gibt es davon unzählige, im weiteren Verlauf der Schöpfung haben aber insb. vier von ihnen besondere Bedeutung erlangen (die Elemente)
Dies sind die Kral Urien ("Seelen des Wandels"). Theoretisch gibt es davon unzählige, im weiteren Verlauf der Schöpfung haben aber insb. vier von ihnen besondere Bedeutung erlangen (die Elemente)


Aus diesen vier Gedanken/Grundströmungen wurden vier Wesen/Völker/Ideen, die von den Alten Herrschern Kral Urien ("Seelen des Wandels") genannt wurden. Mit ihnen entstanden auch die Wünsche, Träume, grundlegende Triebe und Emotionen wie Angst sowie Verlangen nach Macht, Ausgleich, Ordnung oder Chaos. Die Kral Urien waren sowohl Aspekte wie auch materielle Aspekte zugeordnet. Einer war zum Beispiel das Feuer und stand für Leidenschaft, Zorn, Wärme, Vernichtung, etc. Ein anderer stand für Wasser, Rettung, Heilung, Ruhe, Kälte, etc.  
Aus diesen vier Gedanken/Grundströmungen wurden vier Wesen/Völker/Ideen, die von den Alten Herrschern Kral Urien ("Seelen des Wandels") genannt wurden. Mit ihnen entstanden auch die Wünsche, Träume, grundlegende Triebe und Emotionen wie Angst sowie Verlangen nach Macht, Ausgleich, Ordnung oder Chaos. Die Kral Urien waren sowohl [[Aspekte]] wie auch materielle Aspekte zugeordnet. Einer war zum Beispiel das Feuer und stand für Leidenschaft, Zorn, Wärme, Vernichtung, etc. Ein anderer stand für Wasser, Rettung, Heilung, Ruhe, Kälte, etc.  


Die Verbindung zwischen den Kral Urien und der Zeit selbst blieb den Alten Herrschern jedoch immer ein Mysterium, da das Schicksal der Urien mit der Zeit selbst verwoben war. Für sie gibt es kein gestern und kein morgen, sie existieren non-linear in der Zeit und werden so lange existieren wie es Zeit gibt. Darum wurden sie von den Alten Herrschern auch oft die "Zeitlosen" genannt.
Die Verbindung zwischen den Kral Urien und der Zeit selbst blieb den Alten Herrschern jedoch immer ein Mysterium, da das Schicksal der Urien mit der Zeit selbst verwoben war. Für sie gibt es kein gestern und kein morgen, sie existieren non-linear in der Zeit und werden so lange existieren wie es Zeit gibt. Darum wurden sie von den Alten Herrschern auch oft die "Zeitlosen" genannt.


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Version vom 21. April 2021, 20:34 Uhr

Spielwelt(en):Mitraspera
Urheber:innen:Anne Wagner, Christian Wagner
Mitwirkende:weitere Autor:innen
Jahr:2013

Die Kral Urien (Seelen des Wandels) sind die Grundkonzepte, welche das Fundament für die Elemente bilden.

Die Welt Mitrasperas (hier ist die gesamte Spielwelt und nicht nur die häufig bespielte Schöpfung gemeint) besteht aus verschiedensten Konzepten und Ideen - leicht & schwer, dunkel & hell, links & rechts, usw. usf.

Eine Anhäufung von Konzepten bildet einen Gedanken, eine Vorstellung oder eine kreative Strömung (z.B. bilden warm, destruktiv & hell den Gedanken des Feuers).

Dies sind die Kral Urien ("Seelen des Wandels"). Theoretisch gibt es davon unzählige, im weiteren Verlauf der Schöpfung haben aber insb. vier von ihnen besondere Bedeutung erlangen (die Elemente)

Aus diesen vier Gedanken/Grundströmungen wurden vier Wesen/Völker/Ideen, die von den Alten Herrschern Kral Urien ("Seelen des Wandels") genannt wurden. Mit ihnen entstanden auch die Wünsche, Träume, grundlegende Triebe und Emotionen wie Angst sowie Verlangen nach Macht, Ausgleich, Ordnung oder Chaos. Die Kral Urien waren sowohl Aspekte wie auch materielle Aspekte zugeordnet. Einer war zum Beispiel das Feuer und stand für Leidenschaft, Zorn, Wärme, Vernichtung, etc. Ein anderer stand für Wasser, Rettung, Heilung, Ruhe, Kälte, etc.

Die Verbindung zwischen den Kral Urien und der Zeit selbst blieb den Alten Herrschern jedoch immer ein Mysterium, da das Schicksal der Urien mit der Zeit selbst verwoben war. Für sie gibt es kein gestern und kein morgen, sie existieren non-linear in der Zeit und werden so lange existieren wie es Zeit gibt. Darum wurden sie von den Alten Herrschern auch oft die "Zeitlosen" genannt.