Archonten und Nyamen nach der Explosion der Weltenschmiede

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Archonten und Nyamen nach der Explosion der Weltenschmiede

Dieses Dokument baut auf der Absichtserklärung der NSCs zum Powerlevel auf.

Um die Herrscherfiguren auf Elementseite dieser Absichtserklärung anzugleichen, erhalten alle Archonten und Nyamen gleichermaßen die Powerlevelebene 3 (und stehen damit mit Sharuhnen, Segelherrn, Sharikanen, Captains und Nobles auf einer Machtstufe).

In einer direkten Konfrontation sind sie Figuren der Ebene 2 (Lairds, Legionskommandanten, etc.) stets leicht unterlegen und verlieren Konfrontationen mit diesen. Gegen Figuren der Ebene 1 (das Triumvirat) sind die Herrscherfiguren deutlich unterlegen und können keinesfalls gewaltsame Konfrontation für sich entscheiden.

Insgesamt bedeutet die Powerlevelebene 3, dass ihre Macht dem eines gegnerischen Spielers (oder Schlachtreihen-NSCs) nicht um ein Vielfaches überlegen ist, und sie diesen auch nicht in einem Wimpernschlag bezwingen können, jedoch kämpferisch dennoch deutlich überlegen sind. Bei großer Mühe oder einem hohen darstellerischen Aufwand können Figuren der Ebene 3 allerdings dennoch von Spielern oder Schlachreihen-NSCs überwunden werden.

Die jeweilige darstellerische Ausgestaltung der kämpferischen Fähigkeiten von Archonten und Nyamen obliegt den einzelnen Spielern selbst.

Dazu kommt, dass ein Archon oder eine Nyame, die von mindestens drei Elementen anerkannt ist, für Live-Adventure Großveranstaltungen (nicht aber Siedlercons) eine Ressource erhält, die aktuell den Arbeitstitel “Heldenkugel” trägt.

Diese Heldenkugel versetzt Archon oder Nyame für einen szenisch sinnvollen Zeitraum in die Lage, wahrhaftige Großtaten zu vollbringen (etwa tatsächlich einen Laird zu bezwingen, eine Massenheilung durchzuführen oder einen Ritus des Schreckens zu durchlaufen- weitere Beispiele werden in gemeinsamer Arbeit ergänzt).

Die Zahl der Heldenkugeln ist streng limitiert:

  • Für das JdS und CvM erhält jeder Herrscher eine solche Heldenkugel
  • Für das Conquest erhält jeder Herrscher zwei Heldenkugeln

Diese Kugeln sind nicht auf andere Veranstaltungen übertragbar oder an einen anderen Archon/ eine andere Nyame weiterreichbar.

Es besteht die Option, dass ab dem zweiten Jahr Spieler des entsprechenden Siegels eine  Heldenkugel pro Veranstaltung mehr für einen ihrer Herrscher durch einen aufwändigen Plot erspielen können.

Durch diese Regelung, IT-Ereignisse und einige OT-Überlegungen verändern sich auch die Fähigkeiten der Archonten und Nyamen, die bisher bekannt sind:

  • Die Fähigkeit Verfemtes zu spüren entfällt komplett
  • Die Fähigkeit das Land und elementare Strukturen zu erfassen wird durch den Bruch des Kraftader/liniennetzes unzuverlässig

Unbeeinflusst von der Veränderung haben die Archonten weiterhin folgende Fähigkeiten:

  • Sie werden großteils von den Raubtieren Mitrasperas gemieden
  • Sie können 10 Kraftkugeln der äußeren vier Elemente pro Tag erschaffen
  • Sie beherrschen die Fähigkeit Essenzmanipulation 1 für die äußeren vier Elemente
  • Sie können dreimal am Tag die Druckwelle wirken
  • Sie sind immun gegen sämtliche alchmistischen Gifte

Unbeeinflusst von der Veränderung haben die Nyamen weiterhin folgende Fähigkeiten:

  • Sie verfügen über einen unendlichen Vorrat an Magiepunkten (die maximale Zahl der auf einmal einsetzbaren Magiepunkte ist allerdings weiterhin durch ihre eigene maximale Anzahl an Magiepunkten, die sie gemäß ihrer Contage hätten, begrenzt)
  • Sie können 10 Kraftkugeln Magicas pro Tag erzeugen
  • Sie beherrschen die Fähigkeit Essenzmanipulation 1 für Magica
  • Sie können dreimal am Tag einen eigenen Zauber unbrechbar machen
  • Sie sind immun gegen alle Zauber des Regelwerks, die für einen Spieler mit EP kaufbar sind (nicht aber NSC-Zauber wie Furcht oder Druckwelle)

Alle NSC-Zauber betreffen Archonten und Nyamen in vollem Maße.