Weltenrat: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Geschichte um den Weltenrat wurde seither durch die Fraktion “[[Blüthental]]” im Spiel vermittelt und konstant fortgeführt. Bis auf verhältnismäßig kleinere Justierungen hat das ursprüngliche Konzept von 2013/2014 bis heute Bestand.
Die Geschichte um den Weltenrat wurde seither durch die Fraktion “[[Blüthental]]” im Spiel vermittelt und konstant fortgeführt. Bis auf verhältnismäßig kleinere Justierungen hat das ursprüngliche Konzept von 2013/2014 bis heute Bestand.


== Entstehung IT ==
==Entstehung IT==
Das Spiel -> die 8 Teilnehmer -> Aufgaben -> Aufstieg
Das Spiel -> die 8 Teilnehmer -> Aufgaben -> Paredros/Paredroi -> Aufstieg


=== Nach dem Aufstieg ===
===Nach dem Aufstieg===
Spiegelwelt -> "Stimme des Weltenrates" [[Lho'Siniya]] aus Blüthental -> Einflussname -> Bindung von Khalarin -> Der Weg des Sprechenden  
Spiegelwelt -> "Stimme des Weltenrates" [[Lho'Siniya]] aus Blüthental -> Einflussname -> Bindung von Khalarin -> Der Weg des Sprechenden  
Bindungsartefakte und Paredroi


Das Artefakt "Die Tafel der Vier Einigkeit"
Das Artefakt "Die Tafel der Vier Einigkeit"


=== Die Rolle des Weltenrates nach der Vernichtung der Spiegelwelt ===
===Die Rolle des Weltenrates nach der Vernichtung der Spiegelwelt===
tbd
tbd -> Wahrer der Schöpfungskraft
 
== Die vier Wächter ==
Die Beschreibungen stammen aus der "[[Bund der Vier]]" Fibel.
 
=== [[Camiira]] ===
Liebe und Familie waren für Camiira stets ungemein wichtig. Schönheit und hohe Kunst erfreut sie. Dinge, die allzu leicht verlorengehen können. Sie ist sich der Vergänglichkeit der Dinge bewusst, was sie einerseits weise macht, aber anderseits auch manchmal zaghaft.
 
Sie ging viele Wege, auch die verbotenen, doch erfuhr sie Gnade und Vergebung und steht so auch für jene, die ihrerseits gefehlt haben und Gnade erflehen.
 
Wehe all jenen, die sich zwischen sie und ihre Ziele stellen. In ihremZorn ist sie fürchterlichen ohne Selbstbeschränkung in der Wahl der Mittel. Sie fürchtet zu scheitern und den damit einhergehenden Verlust ertragen zu müssen.
 
<u>Titel</u>: Mutter, Nachtblaue Königin, Gnadenreiche, Fahrerin der Schönheit
 
<u>Aspekte</u>: Liebe, Herrschaft, Kunstfertigkeit, Schönheit, Gnade, Weisheit, Rache, Erhabenheit, Grausamkeit, Familie, Licht und Dunkelheit, Vergänglichkeit, Läuterung, Erinnerung, Strenge, Heilung
 
=== Windbringer ===
Windbringer ist der ewige Wanderer, der Freigeist, der Freund. Sein Blick reicht weit und nichts kann ihn je gegen seinen Willen halten. Unversöhnlich ist er bei der Bestrafung von Frevel und Unrecht. Auch sind Krieg und Jagd Teil seiner Selbst. Er nutzt die Schatten und kennt sie und jene, die in ihnen wandeln. Stets strebt er nach höheren Zielen, nach größeren Erfolgen. Dabei vermag er durchaus die angenehmeren Seiten des Daseins zu schätzen und erlesene oder auch ganz einfache Seiten der Welt von ganzem Herzen zu genießen. Sein Urteil ist schnell gefällt und sein Zorn treibt ihn schnell voran.
 
<u>Titel</u>: Blutfeder, Herr der Freuden, Schattenwanderer, Ewiger Gefährte
 
Aspekte: Kampf, Genuss, Freiheit, Heimlichkeit, Feiern, Ekstase, Rausch, Freiheitsliebe, Tapferkeit, (Über- und Hoch-)Mut, Zorn, Hass, Bewegung, Zwielicht & Schatten, Jagd, Schnelligkeit, Stolz, Geschicklichkeit, Ehre, List
 
=== [[Alnok Ginster|Steinvater]] ===
Steinvater der väterliche Freund, der ruhige Gefährte. Er kennt den Kampf, doch sein Zorn erwacht nur im Bestreben zu schützen.
 
Wahrheit und Gerechtigkeit sind ihm stets wichtig. Gefolgschaft und der Dienst sind ihm zu eigen. Aber er ist einfach in seiner Art und er erbarmt sich schnell.
 
Wandel und neues Fallen ihm schwer.
 
<u>Titel</u>: Stiller Wahrer, Schützender Vater, Hoher Diener, Unerschütterlicher
 
<u>Aspekte</u>: Schutz, Wahrheit, Ruhe, Barmherzigkeit, Beständigkeit, Bedächtigkeit, Wachstum, Verständnis, Einigkeit, Gerechtigkeit, Einfachheit, Demut, Handwerk, Maß, Gemeinschaft, Stärke, Selbstlosigkeit
 
=== [[Alusei|Brayan]] ===
Brayan der Zielstrebige, der der Gemeinschaft hingebungsvoll dient und dabei selbstaufopfernd sich selbst, seine Gefühle und Bindungen hinten anstellt. Unstetig, im ständigen Wandel und beständig zu wachsen bemüht, weil es ihm vor dem Stillstand graut.
 
Auch steht er für den Gedanken, dass ein sozialer Aufstieg zum Nutzen der Gemeinschaft möglich, wenn nicht gar notwendig ist. Sein Wesen ist vielfältig und erst ein großer Lehrer. Hierbei zählt die Magie vor allem Anderen. Er ist auch rücksichtslos und hart gegen sich selbst und andere.
 
<u>Titel</u>: Großer Lehrer, Goldener, Der Allwissende, Quell der Erkenntnis
 
<u>Aspekte</u>: Wissen, Gemeinschaft, Enthaltsamkeit, Lehre, Entwicklung und Wandel, Ordnung, Ausgleich ung Gegensatz, Strebsamkeit, Konsequenz, Erkenntnis, Zeit, Veränderung, Sinn und Zweck (einer Sache im eigenen Leben finden), Vernunft, Aufopferung, Magie
[[Kategorie:Kultur]]
[[Kategorie:Kultur]]

Version vom 22. September 2020, 21:41 Uhr

Urheber: Daniel Simons, Christian Wagner, Olav Möhring

Jahr: 2013

Kurzbeschreibung:

Der “Weltenrat” ist ein Spielkonzept, das als Konsequenz auf die Ereignisse auf dem ConQuest 2013 für die Folgejahre entwickelt wurde. Der “Weltenrat” stellt eine alternative Göttlichkeit auf Mythodea dar. Neben den sehr archaisch-unmoralischen Elementtitanen (Quihen Assil) stiegen vier Sterbliche in den mythodeanischen Götterhimmel auf, die von den Spieler*innen selbst erwählt waren. Über dieses Spielkonzept sollte für die neue Kampagne Spieler*innen eine alternative Möglichkeit geboten werden, sich Ruhm und Ansehen im Angesicht der Mächte der Welt zu erspielen. Die Wege der ursprünglichen Elemente waren bis dato durch gewachsene soziale Dynamiken mit einigen Einsteigshürden gespickt und gerade für wenig vernetzte Einzelspieler*innen nur schwer zugänglich.

Entstehung OT

Das Ende der ersten Mythodea Kampagne spielte 2013 an einem Ort namens “Weltenschmiede”. Dort offenbarte sich für die Spieler*innen die Möglichkeit aus acht auserwählten Sterblichen vier auszuwählen, die für sie neben die Elemente zu Göttern aufsteigen sollten. Zu viert bilden sie seither den Weltenrat. Die acht Auserwählten waren bekannte polarisierende Figuren der ersten Kampagne, die entweder in dieser Geschichte ihren Tod, oder ihren Gottesaufstieg finden sollten. Die Leitung des Plotprojektes an der Weltenschmiede lag 2012/2013 bei Christian Wagner, der mit etwa 10 Ko-Autor*innen den Wettstreit um die Gottwerdung entwickelt. Das konkrete Konzept, wie die Göttlichkeit der Aufgestiegenen in die Mechanik der Spielwelt eingebunden werden sollte, lag zu diesem Zeitpunkt noch nicht vor. Diese wurde in Folge, in Vorbereitungen der Veranstaltungen Jenseits der Siegel 2014 und ConQuest 2014 in einem Gemeinschaftsprojekt zwischen Olav Möhring, Daniel Simons und Christian Wagner entwickelt. Dabei entstand ebenfalls vollkommen losgelöst von den Elementen und bisherigen Schöpfungsgeschichte die Spielfraktion “Blüthental”.

Das Konzept des Weltenrates wurde auf folgender Überlegung aufgebaut. Während die Quihen Assil (Elementgötter) als Verkörperung der Elemente nicht nur die ersten 13 Jahre ConQuest dominierten und auch die gesamte Spielwelt von den Heiligtümern, Hochämtern und Artefakten der Quihen Assil bestimmt ist, sollte die neue Kampagne auch hier neue Wege öffnen. Ganz bewusst sollte es eine Möglichkeit geben, wie man “gut im Sinne der Welt” handeln konnte, ohne direkt die Elemente anzubeten. Um möglichst viel Kontrast zu den bestehenden Konzepten herzustellen, wurde der Weltenrat nicht archaisch, sondern eher Heiligen ähnlich entwickelt. Der Weltenrat war ebenso nicht streng im Kontext eines Elementes verordnet, sondern lag in seiner Ausrichtung quer zu den alten Elementen. Außerdem existierte er vollständig losgelöst von den weltichen Machtstrukturen um die Archonten und Nyamen und ihre Siegelreiche.

Die Geschichte um den Weltenrat wurde seither durch die Fraktion “Blüthental” im Spiel vermittelt und konstant fortgeführt. Bis auf verhältnismäßig kleinere Justierungen hat das ursprüngliche Konzept von 2013/2014 bis heute Bestand.

Entstehung IT

Das Spiel -> die 8 Teilnehmer -> Aufgaben -> Paredros/Paredroi -> Aufstieg

Nach dem Aufstieg

Spiegelwelt -> "Stimme des Weltenrates" Lho'Siniya aus Blüthental -> Einflussname -> Bindung von Khalarin -> Der Weg des Sprechenden

Bindungsartefakte und Paredroi

Das Artefakt "Die Tafel der Vier Einigkeit"

Die Rolle des Weltenrates nach der Vernichtung der Spiegelwelt

tbd -> Wahrer der Schöpfungskraft

Die vier Wächter

Die Beschreibungen stammen aus der "Bund der Vier" Fibel.

Camiira

Liebe und Familie waren für Camiira stets ungemein wichtig. Schönheit und hohe Kunst erfreut sie. Dinge, die allzu leicht verlorengehen können. Sie ist sich der Vergänglichkeit der Dinge bewusst, was sie einerseits weise macht, aber anderseits auch manchmal zaghaft.

Sie ging viele Wege, auch die verbotenen, doch erfuhr sie Gnade und Vergebung und steht so auch für jene, die ihrerseits gefehlt haben und Gnade erflehen.

Wehe all jenen, die sich zwischen sie und ihre Ziele stellen. In ihremZorn ist sie fürchterlichen ohne Selbstbeschränkung in der Wahl der Mittel. Sie fürchtet zu scheitern und den damit einhergehenden Verlust ertragen zu müssen.

Titel: Mutter, Nachtblaue Königin, Gnadenreiche, Fahrerin der Schönheit

Aspekte: Liebe, Herrschaft, Kunstfertigkeit, Schönheit, Gnade, Weisheit, Rache, Erhabenheit, Grausamkeit, Familie, Licht und Dunkelheit, Vergänglichkeit, Läuterung, Erinnerung, Strenge, Heilung

Windbringer

Windbringer ist der ewige Wanderer, der Freigeist, der Freund. Sein Blick reicht weit und nichts kann ihn je gegen seinen Willen halten. Unversöhnlich ist er bei der Bestrafung von Frevel und Unrecht. Auch sind Krieg und Jagd Teil seiner Selbst. Er nutzt die Schatten und kennt sie und jene, die in ihnen wandeln. Stets strebt er nach höheren Zielen, nach größeren Erfolgen. Dabei vermag er durchaus die angenehmeren Seiten des Daseins zu schätzen und erlesene oder auch ganz einfache Seiten der Welt von ganzem Herzen zu genießen. Sein Urteil ist schnell gefällt und sein Zorn treibt ihn schnell voran.

Titel: Blutfeder, Herr der Freuden, Schattenwanderer, Ewiger Gefährte

Aspekte: Kampf, Genuss, Freiheit, Heimlichkeit, Feiern, Ekstase, Rausch, Freiheitsliebe, Tapferkeit, (Über- und Hoch-)Mut, Zorn, Hass, Bewegung, Zwielicht & Schatten, Jagd, Schnelligkeit, Stolz, Geschicklichkeit, Ehre, List

Steinvater

Steinvater der väterliche Freund, der ruhige Gefährte. Er kennt den Kampf, doch sein Zorn erwacht nur im Bestreben zu schützen.

Wahrheit und Gerechtigkeit sind ihm stets wichtig. Gefolgschaft und der Dienst sind ihm zu eigen. Aber er ist einfach in seiner Art und er erbarmt sich schnell.

Wandel und neues Fallen ihm schwer.

Titel: Stiller Wahrer, Schützender Vater, Hoher Diener, Unerschütterlicher

Aspekte: Schutz, Wahrheit, Ruhe, Barmherzigkeit, Beständigkeit, Bedächtigkeit, Wachstum, Verständnis, Einigkeit, Gerechtigkeit, Einfachheit, Demut, Handwerk, Maß, Gemeinschaft, Stärke, Selbstlosigkeit

Brayan

Brayan der Zielstrebige, der der Gemeinschaft hingebungsvoll dient und dabei selbstaufopfernd sich selbst, seine Gefühle und Bindungen hinten anstellt. Unstetig, im ständigen Wandel und beständig zu wachsen bemüht, weil es ihm vor dem Stillstand graut.

Auch steht er für den Gedanken, dass ein sozialer Aufstieg zum Nutzen der Gemeinschaft möglich, wenn nicht gar notwendig ist. Sein Wesen ist vielfältig und erst ein großer Lehrer. Hierbei zählt die Magie vor allem Anderen. Er ist auch rücksichtslos und hart gegen sich selbst und andere.

Titel: Großer Lehrer, Goldener, Der Allwissende, Quell der Erkenntnis

Aspekte: Wissen, Gemeinschaft, Enthaltsamkeit, Lehre, Entwicklung und Wandel, Ordnung, Ausgleich ung Gegensatz, Strebsamkeit, Konsequenz, Erkenntnis, Zeit, Veränderung, Sinn und Zweck (einer Sache im eigenen Leben finden), Vernunft, Aufopferung, Magie