ITT Über die Rahak-Duhn

Aus Mythopedia
Spielwelt(en):Mitraspera
Urheber:innen:Maxwell Agamor
Mitwirkende:weitere Autor:innen
Jahr:Jahr

Fassung 1:

Das Schwarze Eis, einer der ältesten Feinde Mythodeas ist frei! Die Kälte und Perfektion der Truppen des Schwarzen Imperators hat nach einem viele tausend Jahre dauernden Schlaf erneut einen Weg gefunden sich diese Welt Untertan zu machen... Doch gibt es Orte, die das Schwarze Eis nicht betreten kann. Wege, die die Vokaleph nicht kennen. Ziele, die der stärkste Sharuhn nie erreichen wird, denn sie liegen außerhalb dessen, was das Schwarze Eis zu begreifen und verstehen vermag...

Darum haben die dunklen Herrscher in ihren eisigen Hallen beschlossen, einige wenige Alliierte nicht vollständig einzugliedern in die schwarz-blauen Reihen, sondern ihnen einen Teil ihres freien Willens, ihres nicht perfekten Lebens zu lassen. Dies sind die Rahak-Dûn - die freien Stämme. Zahlreich sind sie, denn unter ihnen finden sich die verschiedensten Völker und gierigsten Halsabschneider ebenso wie düstere Ritualisten und Beschwoerer finsterer Wesenheiten... Wild und furchtlos haben sie sich dem Schwarzen Eis verschrieben, denn lieber dient man dem Starken als von ihm verschlungen zu werden.


Fassung 2:

Die weiten Ebenen Mythodeas, eine endlose Wildnis voll ungezügelter Freiheit. Ein Land, erfüllt von Geheimnisse und Mythen - aber ebenso die Heimat einsamer und verstreuter Kriegerstämme, die ein rastloses Leben führen, immer auf der Suche nach Nahrung, Kampf und Macht... Viele jener Stämme kuümmerten die großen Ereignisse wie der neu entfachte Krieg gegen das Schwarze Eis wenig. Doch Einzelne haben die Zeichen der Zeit erkannt und machten sich unter der Führung ihrer weisen Schamanen auf den Weg, um sich der stärksten Partei in diesem Kampf anzuschließen: Dem Schwarzen Eis.

Weit im Westen, am Siegel des Wassers, trafen sie aufeinander und beide Seiten wuchsen an Macht durch die Allianz zwischen dem Schwarzen Eis und den freien Stämmen! Die Kälte und Perfektion der Truppen des Schwarzen Imperators hat nach einem viele tausend Jahre dauernden Schlaf erneut einen Weg gefunden, sich diese Welt Untertan zu machen... Doch gibt es Orte, die das Schwarze Eis nicht betreten kann. Wege, die die Vokaleph nicht kennen. Ziele, die der stärkste Sharuhn nie erreichen wird, denn sie liegen außerhalb dessen, was das Schwarze Eis zu begreifen und verstehen vermag... So wird sich zeigen, ob diese Allianz von Dauer sein kann und nicht an ihren Aufgaben zerbricht!